SOS 21 – L’avatar de la prise de conscience

8 mars 2008

Alors que le thermomètre physique se réchauffe, les mondes virtuels gardent la tête froide. L’initiative SOS-21 est un Outil gratuit de mondes virtuels pour la pédagogie au free cingular mp3 ringtones download nextel ringtones software cingular free ringtones free virgin mobile ringtones free download mobile ringtones mobile phone ringtones virgin 24 ctu free ringtones компютриfree ringtones for nokia phone free cellular one ringtones free virgin mobile ringtones cheap mobile ringtones virgin free new ringtones motorola razr ringtones free polyphonic ringtones download free ringtones t mobile free bollywood ringtones free ringtones for cingular phone free virgin mobile ringtones download free midi ringtones 24 ctu free ringtones développement durable. Il s’agit d’un applicatif multimédia avec avatar personnalisé (pour citoyens & salariés d’entreprises) qui permet de créer des simulations de la vie réelle afin de se projeter dans un futur proche et passer du mode déclaratif à la mise en pratique des bonnes intentions.
Ce jeux sérieux massivement multi-joueurs en ligne permet également la remontée des initiatives et le partage des idées.

illustration SOS 21

Encore un exemple ou l’avatar est un vecteur important de la prise de conscience personnel. Pouvoir s’identifier à un personnage et agir à la première personne, avoir conscience de prendre les bonnes décisions ou être pénalisé en cas d’actions négatives (systèmes de points) est un sans doute best casino bonusfree online casino game,casino free gambling game online,play free casino game onlineduces wild video pokergambling casino online bonusplay free roulettecasino on line,las vegas on line casino gambling,free on line casino gamblingcasino 10 euroblack jack casinojeux casino pour le funjeu de casino gratuitsblack jack innjeu poker casinoonline gamblingcasino en ligne bonus gratuitesjeux blackjack gratuitescasino supermarch en lignecasino gratuites en francaisblack jack betting,black jack,black jack bootsjack black moviesjeux flash roulettecasinos francais en lignejeu de la rouletteloterie en lignesalles de jeuxtlcharger jeux de casinosgamme com jeutelecharger video pokerwww casino de parisjeux roulette russetelecharger jeux casino gratuitesjack black school ofblack jack bootsregole black jackjeu keno en ligneplay keno onlinecasino gratuites sur internetroulette gratuitjeu casino onlinegagner au casino en ligne,gagner au casino,methode pour gagner au casinoenquete eurobarre casino on netblack jack mocasino slot machineroulette anglaise rgles du jeux,roulette anglaise,la roulette anglaisecasino games 2007jeu baccarat en ligneblack jack regolecasino jeux en franceeuro vip casinocasino jeux d argentbonus de casino sans depot le principal atout de ce type de système.
Pour plus d’info et vous inscrire, rendez-vous sur www.sos-21.com

La version BETA de SOS-21 arrive en ligne le 17 mars 2008, et une discussion avec le responsable d’SOS 21 est prévue le Mercredi 16 mars 2008 dans le cadre de la semaine de la recherche et de l’innovation à Cergy. Programme complet sur le site de la SRI : www.sri-valdoise.fr

La fin de l’écran rouge… ça va faire mal !

8 novembre 2007

Les joyeux concepteurs de jeux vidéos avaient jadis trouvés un moyen intéressant de faire ressentir la douleur à un joueur de jeux d’action : l’écran se teinte de rouge quant on est touché. Les spécialistes appellent ce principe de la substitution sensorielle ( on stimule la vue au lieu du touché ).

Et bien tremblez gamers, ce bon temps à changé, la société TNgame à repris l’idée de Mark Ombrellaro et son équipe de la Texas Tech University pour proposer le “3rd Space”, un gilet bourré de compresseurs à air et des cellules pneumatiques sur le torse et le dos, qui fait sentir les impacts de balles dans un jeu vidéo.

Encore un produit (presque) grand public qui va ravir les créateurs de dispositifs de réalité virtuelle.

Veste a retour d’effort

plus d’infos sur : http://www.tngames.com/

Des lunettes pour les oreilles…

8 novembre 2007

Actualité intéressante annoncée par le site ubergizmo qui mérite d’être reprise ici : Philips et la Delft University of Technology (pays bas) ont développés un prototype de lunettes permettant d’amplifier le son venant de la zone que l’on regarde.

Cette “sensibilité directionnelle” est apportée par une rangée de microphones qui identifient d’où proviennent les sons, en amplifiant certains et en filtres d’autres.

Lunette a sensibilité audio directionnelle

 

Outre l’utilité certaine pour une écoute attentive d’un orateur dans un environnement bruyant, un « sens augmenté » dans un produit aussi portable est un jouet intéressant pour les créateurs de jeux pervasifs. Reste à imaginer le monde qui va avec…

(Pour ceux qui se demande ce que peux bien être un jeu pervasif, rendez vous dans un prochain article pour un panorama de ce qui se fait et ce qui se fera).

Sisi vous le dis avec ses mains.

6 novembre 2007

L’université d’East Anglia (royaume unis) et IBM ont communiqué en septembre dernier sur le projet qu’ils ont développé en commun. L’aboutissement de ce projet est une application qui traduit les paroles en langages des signes et qu a pour nom de code SiSi pour « Say It Sign It ».

 

sisi avatar

Avatar féminin ou masculin - en démonstration vidéo ici

L’application comporte plusieurs modules mis bout a bout pour produite l’effet souhaité : Un module de reconnaissance vocale que transforme la voix en texte, un module qui transforme le texte en signes et un module qui fait effectuer ces signes à un avatar 3D. Certaines personnes commentant ce communiqué soulignent, que le visage non expressif du personnage doit affecter la compréhension.

Cette idée de traducteur virtuel automatique répond au chercheur Mexicain Jose Hernandez-Rebollar de la George Washington University. Il avait crée en 2000 un dispositif, l’ acceleglove, qui permette de traduire à travers d’un synthétiseur vocal ce qu’une personne exprimait en langage des signes.

glove

Sources : http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/22316.wss

Plus d’infos sur l’ acceleglove : http://www.seas.gwu.edu/~gogo/papers/hernandez_SIGGRAPH_2002.pdf

La Wii fait tourner la tête aux autres consoles

30 septembre 2007

Depuis l’arrivée de la petite console blanche de Nintendo, les gyroscopes ont la cote. Nous nous souvenons de Sony qui, changeant ses plans à la dernière minute, inséra un gyro dans ses manettes de PS3.Voici une petite nouvelle, un gyroscope peux maintenant être ajouté aux PSP. Aucuns jeux « officiels » ne l’utilise, mais on imagine que les homebrews, ces sympathiques logiciels fais maison, sauront en exploiter les bienfaits.

Giro PSP

dispo chez neoflash

Le plus gros iPhone du monde est signé Microsoft

1 juin 2007

Surface
Chère lecteur, pardonne ce titre pour le moins irrévérencieux qui laisse supposé qu’une fois de plus, Microsoft propose un produit incroyablement innovant qui existe déjà. Oui, Microsoft a sorti de façon officielle ce produit qui est bien plus proche de celui de Multi-Touch Interaction Research ( que je vous présentait en mars 2006 ) Que du prototype Microsoft Research présentés à Laval Virtual en 2006 (qui était un écran vertical sans contact).

Le produit lui même semble tout à fait intéressant, c’est une interface tangible de type “table” qui permet d’interagir avec différentes fonctions à l’aide de ses doigts. L’interface et ses principes d’interaction étant fortement inspirés de ce qui ce que des dizaines de laboratoires et de créatifs du monde entier proposent déjà depuis 2 ans, cela semble tout à fait réussi.

Pour une fois, aucun bouton “start” avec le logo Windows ne semble faire ingérence dans ce bel objet, enfin une innovation de la part de Microsoft.

Pour conclure ce billet engagé, je remercie Microsoft d’avoir mis la main au portefeuille, élaboré une jolie campagne de communication et envoyé Bill Gates lui montrer le bébé aux Télés, cette initiative permet de révéler ces technologies au grand public et à lancer l’industrie des périphériques tactiles grands formats, c’est le point positif.

Connecting Virtual People

7 mai 2007

maraposter2.jpgL’équipe de recherche de Nokia en Finlande ayant mis sur pied le projet MARA (Mobile Augmented Reality Applications) dont je vous parlais fin 2006 a cessé de travailler sur ces technologies. La firme mondiale a passé le relais à une équipe du nouveau centre de recherche Nokia basé à Palo Alto aux Etats Unis. L’équipe de développement des applications de réalité Augmenté compte Kari Pulli et Radek Grzeszczuk. Ces deux noms indiquent le tournant qu’est en train de prendre Nokia pour ses applications mobiles futur : ces chercheurs sont des spécialistes du rendu 3D temps réel et de la reconstruction géométrique à partir de texture.

Ces compétences mis en commun au service de la réalité augmentée embarquée nous permet d’imaginer une jolie suite au projet MARA. Pour l’exprimer avec des mots simples, disons que les téléphones ne se contenteront pas d’afficher des informations textuelles par-dessus une vidéo, mais seront, par exemple, capables d’afficher une modélisation 3D de monument ou encore d’analyser ce qui est vu par la caméra du téléphone et le transformer en objet 3D (scanner 3D de poche).

En extrapolant, ce peut être le début du chat via avatar 3D interposé, le décollage jeux pervasifs (mise en situation réelle des joueurs), les VMS (virtual messaging service) ou l’ont enverra des messages accompagnés d’objets 3d…

Alors, à quand les mobiles à double caméra et les écrans reliefs. Pas forcément dans si longtemps, le futur commence dès demain.

Source : Markus Kähäri, project manager of MARA Project

Il est grand temps de se racheter des doigts.

16 avril 2007

La console blanche de Microsoft s’offre un nouveau périphérique d’entrée le « Text Input Device » obligatoire pour profiter pleinement de la fonction « Live Messenger » qui débarque sur la X Box.

Ce qui est intéressant dans cette nouveauté est que ce clavier n’est pas un périphérique autonome, il se clip sur une manette standard pour donner cette grosse manette à tout faire.

news_id437a.jpg

Je ne sais pas si les ergonomes de Reymont ont travaillé avec les designers sur ce produit; autant la manette de la 360 est très agréable à prendre en main, autant je ne suis pas sur que des pouces humains soit réellement à l’aise avec ce périphérique hybride.

Cet événement confirme la place centrale désirée pour une console de jeux dans les salons branchés, l’idée est de les transformer en media-info-jeux-connectivité-center. En gros c’est d’utiliser les fonctionnalités d’un ordinateur dans une boite ou le constructeur à l’exclusivité du choix du matériel et des services logiciels. Enfin, c’est une façon comme une autre de forcer des milliers de gens à acheter un produit pour pouvoir utiliser un service gratuit.

news_id437b.jpg 

Dans le domaine de la saisie de texte, Nintendo s’en sort beaucoup mieux avec son périphérique de pointage intégré à sa « wiimote » qui utilise un clavier virtuel. Nous avons donc un fossé qui se creuse entre sony et nintendo proposant de grosse usine où l’on peut brancher des tonnes de périphériques différents, et la firme japonaise qui a trouvé une manette a tout faire et qui soigne la diversité au niveau interface et aide logiciels.

 

Je suis assez curieux de voir le résultat d’heures de chat ou seul 2 doigts (les pouces) sont actifs, fatigue musculaire sûrment, soucis articulaires probables…

 

 

Le tablet Mac pour les graphistes et les accro de la RV

11 janvier 2007
modbook-02.jpg

La société OWC propose un produit qui utilise les éléments d’un MacBook sous une nouvelle forme. Adieu le trackpad et le clavier et bonjour l’écran tactile. Le nom de ce produit est le ModBook, il s’appuie sur la technologie « digitalizer » de Wacom pour pouvoir interagir avec un stylet sensible à la pression. Comme sur une tablet Wacom, on profite dons d’une vitesse de rafraîchissement élevé et d’un stylet sans piles. Bien sur elle conserve la webcam intégrée, la connectivité Wifi et bluetooth ; le constructeur ne précise pas si le système SMD (gyroscopes et accéléromètres internes) est toujours présent, mais à priori cela doit être le cas. Pour parfaire ce jouet, un GPS interne est vendu en option. Pour entrer du texte, vous pourrez profiter du système de reconnaissance d’écriture d’Apple ou d’un logiciel de clavier virtuel de type KeyStroke.

L’intérêt pour les graphistes et artistes numérique est certain, cela remplace le carnet à croquis en extérieure, nous pourrions comparer cette avancée à l’avènement du tube de peinture qui a fait sortir les peintres de leur atelier.

Je pense que ce genre de produit n’est pas encore prêt pour un marché grand public, mais que le champ de possibilité ouvert par ses outil d’Interface homme machine avancés (Micro et enceintes, Webcam, entrée tactile sensible à la pression, gyroscopes, accéléromètres et GPS) sont immenses. Nous retrouvons ainsi les ingrédients utilisés par Nokia (cf article précédent) pour un système de réalité augmenté de géolocalisation. Bien d’autres choses sont envisageables pour des applications de Réalité Virtuelle.

Note pour plus tard : Si Apple s’en mêlait, nous pourrions profiter d’un outil proche dans ses caractéristiques mais au design plus soigné et plus compact ainsi que le petit truck en plus que la firme à la pomme sait trouver, tiens une option téléphone par exemple… mince c’est déjà fais! Mais il existerait donc déjà un tablet mac nommé iPhone? à méditer…

Description technique de l’engin (pdf)
Plus d’infos

Plus qu’un nouveau produit, une révolution.

10 janvier 2007

Voici la suite logique de 30 années d’innovation, la firme Apple Computer Inc disparaît pour laisser la place à Apple inc. Depuis 2001 et son premier iPod, la révolution était en marche, la firme à la pomme croquée s’était éloignée de l’ordinateur pour fabriquer des périphériques mobiles et ses services associés. Hier, 9 Janvier 2007, se tenait la grande messe Apple à l’occasion de la conférence annuelle de San Francisco, et c’est à cette occasion que Steve Jobs, icône de plusieurs générations d’entrepreneurs, a dévoilé la nouvelle orientation de sa firme. Dans un ordre décroissant d’importance, c’est le périphérique Apple TV qui à été présenté, c’est un centre multimédia autonome que l’on relie à un téléviseur et qui a toutes les caractéristiques d’un bon « média center ».

Et c’est alors que l’iPhone est apparu sur cet écran géant, et que Jobs a officialisé le rêve de nombreux adeptes. Ce nouveau produit est la fusion entre un iPod, un téléphone nouvelle génération et un PDA. Ce type de produit existe déjà me direz vous en pensant au haut de gamme de Sony-Ericsson, Nokia ou autre BlackBerry, mais là nous parlons d’autre chose. Sans fanatisme aveugle, je tiens à préciser que la firme Apple à un savoir-faire que je qualifierais de génial dans le domaine de l’Interface Homme Machine (IHM). Ainsi la nouveauté n’est pas la création d’un produit existant au design séduisant Apple, mais celle d’un produit créé en fonction d’une IHM particulièrement bien étudié. Ce produit va même au-delà des contraintes existant dans le domaine de la téléphonie, il permet par exemple de transformer un double appel en conférences audio multi utilisateur. L’iPhone est également un véritable ordinateur de poche qui permet de communique par email et de surfer sur le Web, son interface étant directement inspirée de Mac OS X, on comprend très rapidement son mode d’utilisation et on se repère très facilement dans la navigation (que ce soit les menus, les pages Web etc…)

Est-il important de décrire l’aspet hautement technologiqe de cet objet ? allez, pour le plaisir :

- OS basé sur Mac OS X (Intuitif, multitâche, développement d’application et de Widget …)
- écran large tactile multi-point
- Technologie Edge pour la téléphonie Haut débis (pas encore 3G)
- Connectivité Wifi (b/g)
- Connectivité bluetooth 2.0
- Caméra 2 MégaPixel
- Capteur d’intensité lumineuse ambiante pour adapter la luminosité de l’écran
- Capteur de position (giro) pour passer en mode portrait/paysage
- Capteur de proximité (pour désactiver l’écran quand on porte l’ojet à l’oreille)

Si vous désirez plus d’information à ce sujet, vous pouvez consulter le site US d’Apple et découvrit le contenu de ce nouvel onglet (complétant les autres stars à savoir le Mac, l’iPod, QuickTime et Mac OS X).

Flash info

20 décembre 2006

medium_flash_logo_m.2.jpgVoilà, c’est fait, le logiciel flash a des yeux. Il est maintenant possible de récupérer le flux vidéo venant d’une webcam et le traiter directement dans le logiciel flash 8. Pour les spécialistes du domaine, sachez que ce dispositif se nomme Webcam Motion Detection: et utilise l’API BitmapData via du code action script. Pour les gens normaux, cela veux dire que l’on pourra trouver des petites applications pouvant être insérés sur des pages de sites Internet, qui pourront utiliser votre webcam comme périphérique d’entrée. Cela pourrait servir à réaliser des jeux en flash du même type que les jeux eyetoy de la console play station, c’est a dire que l’utilisateur devra bouger devant la caméra pour déclancher des actions.

Flash1.JPG

Dans le domaine de la réalité virtuelle, c’est également une opportunité d’utiliser les fonctionnalités réseaux, d’avoir une interface graphique très évoluée ou encore une application multi plate forme pour de la capture de mouvement.

Pour plus d’info sur cette technologie et télécharger des fichiers sources, c’est par ici.

Si vous souhaitez faire de la capture optique de mouvement et que flash et son “action script” ne sont pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous tourner vers le très bon logiciel eyesweb utilisant la technologie OpenCV.

Qu’obtient-on avec 2 chaussures + 2 capteurs + une boîte de Nesquick + the king of the pop ?

13 décembre 2006

L’école d’art numérique de new-work, l’ITP, produit de sympathiques performances artistiques. Celle que je cite ici utilise la position des pieds par rapport au sol pour ralentir une musique, en l’occurrence « I’m Bad » de l’inventeur du moon walk. Je vous propose de regarder cette vidéo afin de vous faire une idée par vous-même.

Moon.jpg

Plus d’infos

IHM nouvelle ou simple déclinaison de concept ?

12 décembre 2006

Pour ceux et celles qui ont suivis la saga des claviers à touches OLED d’Optimus Lebdev, en voici un nouvel épisode. Après le concept de clavier « classique » ou les touches sont remplacées par des écrans OLED pour en paramétrer l’affichage (toujours en annonce de lancement pour 2007) et le Optimus mini three (maintenant en version 2) comportant seulement 3 boutons-écrans, le labo de design russe nous présente un intermédiaire intéressant (ou pas).

upravlator.jpg

Ce Optimus Upravlator keyboard ressemble à un écran de 10.8″ séparé en 12 compartiments. Chacuns d’entre eux est « cliquable » sur ses quatre cotés et en son milieu. Si on compte bien ça équivaut à 5 x 12 = 60 zones cliquables pour 12 mini écrans… ça laisse de la marge pour paramétrer une sympathique interface intuitive.

Vous avez jusqu’au second semestre de 2007 pour faire fleurir les idées créatives en attendant sa sortie, et voir si cela vaux le prix qui lui sera attribuer… À suivre

plus d’info

Comment va le monde ?

12 décembre 2006

feel.jpgJe vous propose aujourd’hui un simple lien, car la web application que j’aimerais vous faire découvrir est plus une expérience a vivre qu’un article a lire . C’est par ici : http://www.wefeelfine.org/

 

Pour plus d’info, je vous propose de consulter cette page de l’excellent blog « regarde »

 

 

MARA, et voilà, la RA est là !

30 novembre 2006

nokialg.gifComme je l’énonçais il y a quelques mois, le téléphone portable joue son rôle de catalyseur pour l’arrivée de la Réalité virtuelle et augmentée auprès du grand public. Nokia, le colosse finlandais de la téléphonie, viens de publier des résultat de son service R & D. Le fruit du labeur est une application nomée MARA (pour Mobile Augmented Reality Applications) dont le but est d’identifier des objets ou des bâtiments vus à travers l’écran d’untéléphone mobile. Bien sur, il faut un téléphone adapté pour que le logiciel puisse ajouter des informations sur une vidéo capturée en temps réel par la caméra intégrée du portable.

Les outils nécessaires sont un GPS, un accéléromètre et un Gyroscope intégrés. Après, c’est une base de donnée de géolocalisation qui fait le reste, proposant à la façon de liens hypertexte des info sur les bâtiments reconnus.

mara01.pngLa fonction « friend finder » permet même de retrouver un ami qui utilise le même système. En extrapolant on pourrait envisager de lire le CV ou accéder au blog d’une personne que l’on croise dans la rue…

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