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Retour d’effort sur écran tactile : de la vibration au tixel
20/07/11
свети атанасUn utilisateur de tablette, smartphone ou autre terminal mobile à écran tactile a besoin de savoir si sa machine a bien comprit qu’il vient d’appuyer sur un bouton virtuel affiché à l’écran. Les concepteurs d’interfaces utilisent principalement deux méthodes (cumulables) pour donner ce retour d’information (feedback) :
• Le retour d’effort : en faisant vibrer tout le terminal pour symboliser la pression d’une partie de l’écran. C’est facile à mettre en œuvre, ça marche assez bien. Mais c’est limité à une pression à la fois (pas de multitouch) et c’est un retour très binaire (qu’on effleure ou qu’on frappe son écran, seule la durée de vibration peut varier, pas vraiment son intensité. )
• La substitution sensorielle : en utilisant l’ouïe ou la vision de l’utilisateur à la place de retour tactile on peut arriver à tes effets plus localisés. On utilise alors des sons, ou des effets visuels pour indiquer que la touche est « pressée ».
Pour le son, on utilise essentiellement des « clics » qui rappellent l’usage d’un bon vieux clavier ou d’une souris
Pour le visuels, les effets courant sont
- l’illumination : un halo lumineux indique l’activation de la touche.
- l’ombrages : pour pousser la métaphore de l’enfoncement.
- la délocalisation de la touche (mini pop up) qui permet d’afficher la touche pressée alors qu’elle est occultée par le doigt de l’utilisateur (pour une fois un sort de la métaphore pour entrer dans l’idiomatique http://www.multimedialab.be/doc/alan_cooper.htm)
La société Finlandaise Senseg a mis au point un dispositif de retour tactile qui ne génère pas de vibrations mécaniques et qui peut se coupler à une interface multitouch + écran.
L’avantage de se passer des vibrations mécanique, c’est de pouvoir localiser l’effet (on ne fait plus vibrer la totalité de l’appareil) et d’éviter la perturbation sonore crée par un moteur.
Le dispositif utilise des minuscules céllules nommées tixel (pour « tactile pixels ») qui génères des champs électriques. L’intensité de chaque tixel est contrôlable, ainsi à l’instar des pixels qui génèrent une image, les tixel génèrent une texture dynamique que l’on ressent passant le doigt sur la surface.
Quand on examine de plus près la description que fait Senseg de son produit on peut lire que les champs magnétiques « s’étendent sur plusieurs millimètres au-dessus de surface de l’appareil ». Ce qui offre la possibilité de donner des sensations tactiles lors du survol d’une zone.
Couplez cette technologie avec une détection de la présence du doigt avant le contact avec la surface de l’écran ( cf brevet Apple cité dans ce billet ), et vous obtiendrez la prochaine grande évolution des interfaces tactile multitouch.
Si vous passez à Helsinki ou Tokyo, vous pouvez contacter Senseg pour tester le dispositif.
Source : springwise
Keep in touch (ou l’avenir du tactile)
10/02/11
Il y a quelques années que je vous parlais ici même de l’émergence de projets de recherche utilisant le doigt sur une surface plane comme interface homme machine. Des travaux tactiles de Jeff Han (Multi-Touch Interaction dont je vous parlais ici) à ceux sans contact de Andy Wilson (Touch Light, présenté à Laval Virtual en 2006) en passant par le prototype Tactapad (dont je vous parlais ici).
Toutes ces réflexions ont porté leurs fruits, des produits grand public, Apple et Microsoft on choisit des échèles différentes, la version de poche pour l’iPhone, la version mobilier pour table tactile (et tangible) Surface. Deux bons exemples des usages actuels : Le tactile localisé. C’est-à-dire que l’on touche l’écran pour interagir (comme les travaux de Jeff Han cités ci-dessus). C’est un concept ergonomique très simple pour nos petits cerveaux, mais qui pose un problème pour le généraliser à un ordinateur personnel : nos doigts masquent la partie de l’écran que l’on touche.
Pour des travaux de précisions, cela devient vite un frein (j’imagine difficilement travailler sur le d’illustration vectorielle sur un détourage photo ou sur un tableur chargé de mini-cellules sans un pointeur ultra-précis. La plus grosse évolution à attendre pour le tactile localisé est la détection de la présence du doigt avant le contact avec la surface (comme les travaux d’Andy Wilson cités ci-dessus). Cette évolution arrivera dans les 2 ans à venir d’après moi, Apple est déjà sur le coup avec le dépôt de son brevet # 20110007021.
Pour conclure sur ce point, en terme d’ergonomie, ce type d’interface est adapté aux périphériques mobiles (que l’on a en main ou sur ses genoux) , pas à un écran vertical (trop de fatigue musculaire en cas d’utilisation longue).
L’avenir de ce type d’IHM pour nos bons vieux postes de travail est donc ailleurs, à mon avis sur le tactile déporté : c’est-à-dire que la surface que l’on touche, caresse et tapote n’est pas l’écran. Actuellement c’est nos bons vieux trackpads qui se chargent de ça. Intégrés aux ordinateurs portables, ils colonisent maintenant nos postes de travail avec des versions de bureau. On voit même émerger des produits hybrides regroupant des fonctions de tablette graphique et trackpad (comme la gamme Bamboo Touch chez Wacom).
Alors, me direz-vous, si cela existe, en quoi est-ce le futur ? Et bien, vous répondrai-je, parce que la limite actuelle est que ces dispositifs permettent de contrôler un unique pointeur, on est loin du multitouch. Donc, soyons précis, l’avenir est le tactile déporté multitouch (comme le Tactapad cité ci-dessus). Et là c’est la course à l’innovation, de nouveau Apple est en course avec du dépôt de brevet dans ce domaine. L’élargissement du trackpad sur les portables est une piste sérieuse, ça laisse la place pour 2 mains. (Voir le brevet )
Qui dit nouvelle interface d’entrée (sous les doigts) dit nouvelle interface graphique (sur l’écran) pour cela les travaux du designer Robert Clayton Miller de l’agence de conception Web Tonic Blue [publication en 2009] apportent de bonnes idées. Je vous laisse découvrir cette vidéo très bien faite :
Le plus gros iPhone du monde est signé Microsoft
1/06/07
Chère lecteur, pardonne ce titre pour le moins irrévérencieux qui laisse supposé qu’une fois de plus, Microsoft propose un produit incroyablement innovant qui existe déjà. Oui, Microsoft a sorti de façon officielle ce produit qui est bien plus proche de celui de Multi-Touch Interaction Research ( que je vous présentait en mars 2006 ) Que du prototype Microsoft Research présentés à Laval Virtual en 2006 (qui était un écran vertical sans contact).
Le produit lui même semble tout à fait intéressant, c’est une interface tangible de type “table” qui permet d’interagir avec différentes fonctions à l’aide de ses doigts. L’interface et ses principes d’interaction étant fortement inspirés de ce qui ce que des dizaines de laboratoires et de créatifs du monde entier proposent déjà depuis 2 ans, cela semble tout à fait réussi.
Pour une fois, aucun bouton “start” avec le logo Windows ne semble faire ingérence dans ce bel objet, enfin une innovation de la part de Microsoft.
Pour conclure ce billet engagé, je remercie Microsoft d’avoir mis la main au portefeuille, élaboré une jolie campagne de communication et envoyé Bill Gates lui montrer le bébé aux Télés, cette initiative permet de révéler ces technologies au grand public et à lancer l’industrie des périphériques tactiles grands formats, c’est le point positif.
Écran Tactile Multi-Touch
19/03/06
Qui aurait penser demander un jour à son écran : Combien j’ai de doigts ? et que celui ci lui réponde au doigt et à l’oeil.
Tremblez de plaisir braves gents, voici le résultat du labo Multi-Touch Interaction Research , un écran tactile qui reconnais la pression simultanée des 10 doigts et sait reconnaître un index d’un majeur… Encore une fois je vous conseille la vidéo de démo, c’est bluffant.
Reste à savoir quand on pourra utiliser ce genre de technologie et imaginer tout ce que l’on peut faire avec…
Tactapad ou l’ombre du Tactile :
19/03/06
Tactapad est un produit plus que prometteur. Il permet d’utiliser ses dix doigts pour manipuler son interface graphique. Une caméra capte la position des mains et projette une ombre de celle-ci à l’écran, une simple pression sur la surface du Tactapad est assimilée à un clic.
Mieux encore cette surface est capable de nous renvoyer des informations tactiles (ceux qui ont trouvé des infos sur cette fonction peuvent nous en parler en commentaire).
L’éditeur propose un logiciel de dessin vectoriel qui peut être utilisé avec plusieurs doigts en même temps Je vous conseille de visiter le site afin de visionner les vidéos de démo.
Reste la question du design de l’objet, à revoir selon moi ; le style trop rond et tapis vert n’est pas top…