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Usages du web

Usages du Web

Nous y sommes, huitième bougie pour ce modeste site. En huit ans, mes centres d’intérêt et mes questionnements ont évolués.
Si le thème de ce blog reste le numérique, on peut voir un glissement entre mes premiers billets concernaient l’ergonomie des périphériques, les interfaces de réalité virtuelle, et ceux rédigés par la suite sur des questionnements pédagogiques, artistiques ou sociaux.

Ce court billet est juste l’occasion d’ouvrir une nouvelle catégorie pour actualiser mes réflexions sur les services web et leurs usages. L’occasion de faire un retour sur mes propres pratiques ou exposer des questionnements personnels.

À suivre donc ici prochainement

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RE : Mon coup de coeur [Scopitone 2012]

L’édition 2012 du festival des cultures électronique et de l’art numérique “Scopitone” avait lieu à Nantes la semaine dernière (du 18 au 23 septembre 2012).

Parmi les différentes installations artistiques, mon coup de coeur est l’installation “RE” de Bram Snijders & Carolien Teunisse.

Imaginez une salle blanche  dans laquelle se trouve une installation d’un mètre carré constitué de quatre trépieds. Sur celui disposé au centre, un vidéoprojecteur, sur les 3 autres des simples miroirs.

Le concept est simplissime, via le jeu de miroirs le vidéoprojecteur projette sur lui même une enveloppe numérique dynamique, bluffant.

Plus d’info sur le festival scopitone : http://www.scopitone.org/

 

Dernières photos sur Flickr

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L’avenir des IHM : surface tactile ou analyse vidéo ?

Chez Microsoft Research, on travail sur différentes thématiques liés au interfaces humains machines. Je vous avais parlé il y a quelques mois dans ce billet de l’usage de la peau comme surface d’interaction, en ce début d’automne, ce sont deux nouveaux projets dévoilés par le centre de recherche de la firme de Redmond : OmniTouch et PocketTouch Les deux projet prennent en compte la notion de mobilité.

 

Le premier projet est basé sur la vision par ordinateur (computer vision) consiste à utiliser un vidéoprojecteur affichant une image qui est analysée par un capteur qui détecte les mouvements de l’utilisateur. C’est une interprétation du projet 6th Sens en utilisant le savoir faire de la Kinect pour obtenir une information de profondeur et savoir si le doigt touche ou non la surface d’affichage.

 
Le second projet Utilise un capteur tactile capacitif pour détecter des gestuelles à travers un textile. Le principe étant de piloter des fonctionnalités d’un mobile alors que celui ci est dans sa poche.

La calibration est différente selon le type de tissus utilisés, mais l’application pourrait donner des pistes intéressantes.

Voir la démo en vidéo

Plus d’infos sur le site de Chris Harrison (également à l’origine du projet  SkinPut)
• OmniTouch
PocketTouch