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Cre∆telier*** » Multimédia Immersif http://www.createlier.org/atelier Site personnel de Florent MICHEL Thu, 12 Sep 2013 22:53:59 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=3.9.40 Simulateur immersif de trot attelé [Laval Virtual 2006] http://www.createlier.org/atelier/archives/1023 http://www.createlier.org/atelier/archives/1023#comments Wed, 09 Feb 2011 21:30:51 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=1023 En 2006, je travaillais pour la société Nautilus à Laval en tant que chef de projet – développeur. J’ai développé pour le conseil général de la Mayenne un simulateur de trot attelé qui était l’attraction phare de leur stand sur le salon Laval Virtual 2006.

Graphisme du simulateur :hippodrome_sulky.jpg Développement sous Virtools :Virtools.JPG
Un joueur en pleine course:

Sulky-Laval-Virtual-2006.JPG

Test du jeu par jean michel bazire,champion de France de trot attelé:Champio-France-Sulky.JPG

L’infographie et l’animation étaient réalisées par un graphiste 3D, j’étais en charge du reste :

  • Etude du trot attelé et constitution d’un cahier des charges
  • Choix sur les éléments sensori-moteurs à restituer pour une bonne immersion
  • Elaboration du GamePlay
  • Gestion du matériel et budget
  • Développement de la partie logiciel sous Virtools
    • Interface graphique et navigation à la voix
    • Game Play programming
    • Intelligence artificielles concurents
    • Optimisation des performances, test et recettage

Le dispositif était constitué :

  • d’un casque immersif,
  • un tracker magnétique détectant les mouvements de la tête de l’utilisateur
  • De véritable rênes en cuir (qui sentent le cheval)
  • Des bras mécaniques captant les tensions sur les rênes grâce à des potentiomètres
  • Un véritable Sulky (pour assoir l’utilisateur)
  • Un écran pour que le public puisse voir ce que voit le joueur dans son casque.

Après le salon laval virtual, une version jouable sur ordinateur PC à été packagé par mes soins (installeur, guide utilisateur et ergonomie repensée pour un jeux au clavier).  Entre 2006 et 2008, le simulateur immersif à continué à être utilisés sur différents salons dont le salon du cheval au parc des expositions de la Porte de Versailles à Paris.

au parc des expositions de la Portede Versailles.

Pour plus d’info sur ce projet et les choix réalisés (immersion / ergonomie / interface / développement…) , vous pouvez consulter mon rapport de stage disponible ici en pdf. En voici quelques extraits :

Quelques infos sur le mode de control de sulky et des interactions avec les autres joueurs Design d’interaction : Interface graphique à entrée vocale

Télécharger le Mémoire Mémoire-Master-Florent-Michel-MNRV-Nautilus-Laval-2006 (PDF – 2Mo)

Mini revue de presse :

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Voir la vie avec les yeux d’un enfant (virtuel) http://www.createlier.org/atelier/archives/1038 http://www.createlier.org/atelier/archives/1038#comments Tue, 25 Jan 2011 20:27:02 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=1038 virtualkid8.jpg

Simulateur immersif 3D réalisé en 2005 pour le pôle enfant de Cholet.Je faisais partie à
l’époque d’une équipe d’étudiants du Master réalité virtuelle de Laval (MNRV), et nous avons
travaillé avec des infographistes de l”Ecole Supérieure de Création Interactive Numérique (ESCIN).
Le simulateur permettait, à l’aide d’un joystick, de se déplacer en vision 1er personne dans
une boutique de produit pour l’enfance (vêtements, jouets, puériculture) et de passer de la
vision d’un adulte à celle d’un enfant (hauteur du regard, déformation focale…)

virtualkid2.jpg

virtualkid5.jpg

virtualkid6.jpg

Ce simulateur permettait également de disposer des objets sur les étagères de la boutique afin de tester différentes configurations de mise en rayon. Le tout permettant de tester la visibilité des produits pour les acheteurs (parents) et prescripteurs (enfants).

Le projet a été présenté sur des salons à Cholet et Laval en 2006.
Mon travail sur ce projet était :
  • La relation client
  • Le listing et l’estimation des tâches à réaliser (voir cet autre billet)
  • Le choix des périphériques et conception des interactions
  • La conception de l’interface graphique
  • Le développement du prototype avec l’équipe
  • Un gros travail d’ergonomie à été fait afin de rendre extrêmement fluide les déplacements et permettre de réaliser la totalité des mouvements avec le Joystick. Cette fluidité permettait d’utiliser un grand écran immersif sans provoquer le mal du virtuel.

    On pouvait ainsi gérer le mouvement du regard avec le mini joystick “pov” manœuvré avec le pouce, gérer les déplacement rotation et pas chassés avec le manche et régler l’age du spectateur avec la manette des gaz intégrée sur le socle. Tous le développement à été réalisé sous Virtools en Bulding Block.

Equipe Graphique :

GUILLAUME LE BERRE
Sophie GESBERT
Romain LECHERBAULT

Equipe développement :

Xavier DUBERNAY
Florent MICHEL
Sondja TELEMAQUE

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Dookie, l’avatar ami des enfants http://www.createlier.org/atelier/archives/1352 http://www.createlier.org/atelier/archives/1352#comments Sat, 01 Jan 2011 21:30:29 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=1352 Réalisé en 2005 – 2006 dans le cadre d’un projet étudiant, la marionnette virtuelle « Dookie » avait pour but de mettre en relation un enfant hospitalisé et un psychologue via un personnage virtuel. Cet avatar, d’animé en temps réel par un psychologue à partir

d’un poste de pilotage distant, permettait de discuter  avec un enfant dans sa chambre d’hôpital (sur l’écran de télévision)


Le paradigme de départ était que  certains enfants, lors d’une hospitalisation de longue durée suite à une grave maladie, se referment sur eux-mêmes et refusent le contact avec les adultes et en particulier les docteurs ou psychologues.

Cette marionnette virtuelle avait donc pour vocation de devenir le confident de l’enfant et lui permettre d’exprimer ses sentiments.


Un prototypage technique à été fait d’une part, et un Business Plan à été monté d’autre par pour évaluer la faisabilité de la création d’une entreprise distribuant ce service. Le projet à été présenté au concours « Demian Mon Entreprise » de la CCI de Versailles en 2005 et à remporté le premier prix.

Proto 2 Proto 1 Chambre Dookie1 Dookie2 Dookie3 Dookie4 Dookie5 Dookie6 ]]>
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