Graphisme du simulateur :![]() |
Développement sous Virtools : |
Un joueur en pleine course: | Test du jeu par jean michel bazire,champion de France de trot attelé: |
L’infographie et l’animation étaient réalisées par un graphiste 3D, j’étais en charge du reste :
Le dispositif était constitué :
Après le salon laval virtual, une version jouable sur ordinateur PC à été packagé par mes soins (installeur, guide utilisateur et ergonomie repensée pour un jeux au clavier). Entre 2006 et 2008, le simulateur immersif à continué à être utilisés sur différents salons dont le salon du cheval au parc des expositions de la Porte de Versailles à Paris.
au parc des expositions de la Portede Versailles.
Pour plus d’info sur ce projet et les choix réalisés (immersion / ergonomie / interface / développement…) , vous pouvez consulter mon rapport de stage disponible ici en pdf. En voici quelques extraits :
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Quelques infos sur le mode de control de sulky et des interactions avec les autres joueurs | Design d’interaction : Interface graphique à entrée vocale |
Télécharger le Mémoire Mémoire-Master-Florent-Michel-MNRV-Nautilus-Laval-2006 (PDF – 2Mo)
Mini revue de presse :
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Ce simulateur permettait également de disposer des objets sur les étagères de la boutique afin de tester différentes configurations de mise en rayon. Le tout permettant de tester la visibilité des produits pour les acheteurs (parents) et prescripteurs (enfants).
Un gros travail d’ergonomie à été fait afin de rendre extrêmement fluide les déplacements et permettre de réaliser la totalité des mouvements avec le Joystick. Cette fluidité permettait d’utiliser un grand écran immersif sans provoquer le mal du virtuel.
On pouvait ainsi gérer le mouvement du regard avec le mini joystick “pov” manœuvré avec le pouce, gérer les déplacement rotation et pas chassés avec le manche et régler l’age du spectateur avec la manette des gaz intégrée sur le socle. Tous le développement à été réalisé sous Virtools en Bulding Block.
Equipe Graphique :
GUILLAUME LE BERRE
Sophie GESBERT
Romain LECHERBAULT
Equipe développement :
Xavier DUBERNAY
Florent MICHEL
Sondja TELEMAQUE
d’un poste de pilotage distant, permettait de discuter avec un enfant dans sa chambre d’hôpital (sur l’écran de télévision)
Le paradigme de départ était que certains enfants, lors d’une hospitalisation de longue durée suite à une grave maladie, se referment sur eux-mêmes et refusent le contact avec les adultes et en particulier les docteurs ou psychologues.
Cette marionnette virtuelle avait donc pour vocation de devenir le confident de l’enfant et lui permettre d’exprimer ses sentiments.
Un prototypage technique à été fait d’une part, et un Business Plan à été monté d’autre par pour évaluer la faisabilité de la création d’une entreprise distribuant ce service. Le projet à été présenté au concours « Demian Mon Entreprise » de la CCI de Versailles en 2005 et à remporté le premier prix.