Réalité Virtuelle

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L’avenir des IHM : surface tactile ou analyse vidéo ?

Chez Microsoft Research, on travail sur différentes thématiques liés au interfaces humains machines. Je vous avais parlé il y a quelques mois dans ce billet de l’usage de la peau comme surface d’interaction, en ce début d’automne, ce sont deux nouveaux projets dévoilés par le centre de recherche de la firme de Redmond : OmniTouch et PocketTouch Les deux projet prennent en compte la notion de mobilité.

 

Le premier projet est basé sur la vision par ordinateur (computer vision) consiste à utiliser un vidéoprojecteur affichant une image qui est analysée par un capteur qui détecte les mouvements de l’utilisateur. C’est une interprétation du projet 6th Sens en utilisant le savoir faire de la Kinect pour obtenir une information de profondeur et savoir si le doigt touche ou non la surface d’affichage.

 
Le second projet Utilise un capteur tactile capacitif pour détecter des gestuelles à travers un textile. Le principe étant de piloter des fonctionnalités d’un mobile alors que celui ci est dans sa poche.

La calibration est différente selon le type de tissus utilisés, mais l’application pourrait donner des pistes intéressantes.

Voir la démo en vidéo

Plus d’infos sur le site de Chris Harrison (également à l’origine du projet  SkinPut)
• OmniTouch
PocketTouch

Lunette a sensibilité audio directionnelle

Des lunettes pour les oreilles…

Actualité intéressante annoncée par le site ubergizmo qui mérite d’être reprise ici : Philips et la Delft University of Technology (pays bas) ont développés un prototype de lunettes permettant d’amplifier le son venant de la zone que l’on regarde.

Cette “sensibilité directionnelle” est apportée par une rangée de microphones qui identifient d’où proviennent les sons, en amplifiant certains et en filtres d’autres.

Lunette a sensibilité audio directionnelle

 

Outre l’utilité certaine pour une écoute attentive d’un orateur dans un environnement bruyant, un « sens augmenté » dans un produit aussi portable est un jouet intéressant pour les créateurs de jeux pervasifs. Reste à imaginer le monde qui va avec…

(Pour ceux qui se demande ce que peux bien être un jeu pervasif, rendez vous dans un prochain article pour un panorama de ce qui se fait et ce qui se fera).