Actualité intéressante annoncée par le site ubergizmo qui mérite d’être reprise ici : Philips et la Delft University of Technology (pays bas) ont développés un prototype de lunettes permettant d’amplifier le son venant de la zone que l’on regarde.

Cette “sensibilité directionnelle” est apportée par une rangée de microphones qui identifient d’où proviennent les sons, en amplifiant certains et en filtres d’autres.

Lunette a sensibilité audio directionnelle

 

Outre l’utilité certaine pour une écoute attentive d’un orateur dans un environnement bruyant, un « sens augmenté » dans un produit aussi portable est un jouet intéressant pour les créateurs de jeux pervasifs. Reste à imaginer le monde qui va avec…

(Pour ceux qui se demande ce que peux bien être un jeu pervasif, rendez vous dans un prochain article pour un panorama de ce qui se fait et ce qui se fera).