Ergonomie & IHM

L’ergonomie dans le milieu de l’informatique

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L’avenir des IHM : surface tactile ou analyse vidéo ?

Chez Microsoft Research, on travail sur différentes thématiques liés au interfaces humains machines. Je vous avais parlé il y a quelques mois dans ce billet de l’usage de la peau comme surface d’interaction, en ce début d’automne, ce sont deux nouveaux projets dévoilés par le centre de recherche de la firme de Redmond : OmniTouch et PocketTouch Les deux projet prennent en compte la notion de mobilité.

 

Le premier projet est basé sur la vision par ordinateur (computer vision) consiste à utiliser un vidéoprojecteur affichant une image qui est analysée par un capteur qui détecte les mouvements de l’utilisateur. C’est une interprétation du projet 6th Sens en utilisant le savoir faire de la Kinect pour obtenir une information de profondeur et savoir si le doigt touche ou non la surface d’affichage.

 
Le second projet Utilise un capteur tactile capacitif pour détecter des gestuelles à travers un textile. Le principe étant de piloter des fonctionnalités d’un mobile alors que celui ci est dans sa poche.

La calibration est différente selon le type de tissus utilisés, mais l’application pourrait donner des pistes intéressantes.

Voir la démo en vidéo

Plus d’infos sur le site de Chris Harrison (également à l’origine du projet  SkinPut)
• OmniTouch
PocketTouch

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Il est grand temps de se racheter des doigts.

La console blanche de Microsoft s’offre un nouveau périphérique d’entrée le « Text Input Device » obligatoire pour profiter pleinement de la fonction « Live Messenger » qui débarque sur la X Box.

Ce qui est intéressant dans cette nouveauté est que ce clavier n’est pas un périphérique autonome, il se clip sur une manette standard pour donner cette grosse manette à tout faire.

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Je ne sais pas si les ergonomes de Reymont ont travaillé avec les designers sur ce produit; autant la manette de la 360 est très agréable à prendre en main, autant je ne suis pas sur que des pouces humains soit réellement à l’aise avec ce périphérique hybride.

Cet événement confirme la place centrale désirée pour une console de jeux dans les salons branchés, l’idée est de les transformer en media-info-jeux-connectivité-center. En gros c’est d’utiliser les fonctionnalités d’un ordinateur dans une boite ou le constructeur à l’exclusivité du choix du matériel et des services logiciels. Enfin, c’est une façon comme une autre de forcer des milliers de gens à acheter un produit pour pouvoir utiliser un service gratuit.

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Dans le domaine de la saisie de texte, Nintendo s’en sort beaucoup mieux avec son périphérique de pointage intégré à sa « wiimote » qui utilise un clavier virtuel. Nous avons donc un fossé qui se creuse entre sony et nintendo proposant de grosse usine où l’on peut brancher des tonnes de périphériques différents, et la firme japonaise qui a trouvé une manette a tout faire et qui soigne la diversité au niveau interface et aide logiciels.

Je suis assez curieux de voir le résultat d’heures de chat ou seul 2 doigts (les pouces) sont actifs, fatigue musculaire sûrment, soucis articulaires probables…