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Simulateur immersif de trot attelé [Laval Virtual 2006]
9/02/11
En 2006, je travaillais pour la société Nautilus à Laval en tant que chef de projet – développeur. J’ai développé pour le conseil général de la Mayenne un simulateur de trot attelé qui était l’attraction phare de leur stand sur le salon Laval Virtual 2006.
Graphisme du simulateur : | Développement sous Virtools : |
Un joueur en pleine course: | Test du jeu par jean michel bazire,champion de France de trot attelé: |
L’infographie et l’animation étaient réalisées par un graphiste 3D, j’étais en charge du reste :
- Etude du trot attelé et constitution d’un cahier des charges
- Choix sur les éléments sensori-moteurs à restituer pour une bonne immersion
- Elaboration du GamePlay
- Gestion du matériel et budget
- Développement de la partie logiciel sous Virtools
- Interface graphique et navigation à la voix
- Game Play programming
- Intelligence artificielles concurents
- Optimisation des performances, test et recettage
Le dispositif était constitué :
- d’un casque immersif,
- un tracker magnétique détectant les mouvements de la tête de l’utilisateur
- De véritable rênes en cuir (qui sentent le cheval)
- Des bras mécaniques captant les tensions sur les rênes grâce à des potentiomètres
- Un véritable Sulky (pour assoir l’utilisateur)
- Un écran pour que le public puisse voir ce que voit le joueur dans son casque.
Après le salon laval virtual, une version jouable sur ordinateur PC à été packagé par mes soins (installeur, guide utilisateur et ergonomie repensée pour un jeux au clavier). Entre 2006 et 2008, le simulateur immersif à continué à être utilisés sur différents salons dont le salon du cheval au parc des expositions de la Porte de Versailles à Paris.
au parc des expositions de la Portede Versailles.
Pour plus d’info sur ce projet et les choix réalisés (immersion / ergonomie / interface / développement…) , vous pouvez consulter mon rapport de stage disponible ici en pdf. En voici quelques extraits :
Quelques infos sur le mode de control de sulky et des interactions avec les autres joueurs | Design d’interaction : Interface graphique à entrée vocale |
Télécharger le Mémoire Mémoire-Master-Florent-Michel-MNRV-Nautilus-Laval-2006 (PDF – 2Mo)
Mini revue de presse :
- Article sonovision
- Plaquette Virtools
- Magazine du département de la Mayenne n°15 (Laval Virtual)
- Magazine du département de la Mayenne n°23 (Salon du cheval)
- Laval Info n°113
Voir la vie avec les yeux d’un enfant (virtuel)
25/01/11
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Ce simulateur permettait également de disposer des objets sur les étagères de la boutique afin de tester différentes configurations de mise en rayon. Le tout permettant de tester la visibilité des produits pour les acheteurs (parents) et prescripteurs (enfants).
- La relation client
- Le listing et l’estimation des tâches à réaliser (voir cet autre billet)
- Le choix des périphériques et conception des interactions
- La conception de l’interface graphique
- Le développement du prototype avec l’équipe
Un gros travail d’ergonomie à été fait afin de rendre extrêmement fluide les déplacements et permettre de réaliser la totalité des mouvements avec le Joystick. Cette fluidité permettait d’utiliser un grand écran immersif sans provoquer le mal du virtuel.
On pouvait ainsi gérer le mouvement du regard avec le mini joystick “pov” manœuvré avec le pouce, gérer les déplacement rotation et pas chassés avec le manche et régler l’age du spectateur avec la manette des gaz intégrée sur le socle. Tous le développement à été réalisé sous Virtools en Bulding Block.
Equipe Graphique :
GUILLAUME LE BERRE
Sophie GESBERT
Romain LECHERBAULT
Equipe développement :
Xavier DUBERNAY
Florent MICHEL
Sondja TELEMAQUE