Florent_MICHEL

Florent MICHEL est Responsable Pédagogique l'école de design de Nantes en charge de la section Design d'Interactivité. http://www.createlier.org

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Article par Florent_MICHEL

Lunette a sensibilité audio directionnelle

Des lunettes pour les oreilles…

Actualité intéressante annoncée par le site ubergizmo qui mérite d’être reprise ici : Philips et la Delft University of Technology (pays bas) ont développés un prototype de lunettes permettant d’amplifier le son venant de la zone que l’on regarde.

Cette “sensibilité directionnelle” est apportée par une rangée de microphones qui identifient d’où proviennent les sons, en amplifiant certains et en filtres d’autres.

Lunette a sensibilité audio directionnelle

 

Outre l’utilité certaine pour une écoute attentive d’un orateur dans un environnement bruyant, un « sens augmenté » dans un produit aussi portable est un jouet intéressant pour les créateurs de jeux pervasifs. Reste à imaginer le monde qui va avec…

(Pour ceux qui se demande ce que peux bien être un jeu pervasif, rendez vous dans un prochain article pour un panorama de ce qui se fait et ce qui se fera).

Xbox device1

Il est grand temps de se racheter des doigts.

La console blanche de Microsoft s’offre un nouveau périphérique d’entrée le « Text Input Device » obligatoire pour profiter pleinement de la fonction « Live Messenger » qui débarque sur la X Box.

Ce qui est intéressant dans cette nouveauté est que ce clavier n’est pas un périphérique autonome, il se clip sur une manette standard pour donner cette grosse manette à tout faire.

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Je ne sais pas si les ergonomes de Reymont ont travaillé avec les designers sur ce produit; autant la manette de la 360 est très agréable à prendre en main, autant je ne suis pas sur que des pouces humains soit réellement à l’aise avec ce périphérique hybride.

Cet événement confirme la place centrale désirée pour une console de jeux dans les salons branchés, l’idée est de les transformer en media-info-jeux-connectivité-center. En gros c’est d’utiliser les fonctionnalités d’un ordinateur dans une boite ou le constructeur à l’exclusivité du choix du matériel et des services logiciels. Enfin, c’est une façon comme une autre de forcer des milliers de gens à acheter un produit pour pouvoir utiliser un service gratuit.

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Dans le domaine de la saisie de texte, Nintendo s’en sort beaucoup mieux avec son périphérique de pointage intégré à sa « wiimote » qui utilise un clavier virtuel. Nous avons donc un fossé qui se creuse entre sony et nintendo proposant de grosse usine où l’on peut brancher des tonnes de périphériques différents, et la firme japonaise qui a trouvé une manette a tout faire et qui soigne la diversité au niveau interface et aide logiciels.

Je suis assez curieux de voir le résultat d’heures de chat ou seul 2 doigts (les pouces) sont actifs, fatigue musculaire sûrment, soucis articulaires probables…

ModBook

Le tablet Mac pour les graphistes et les accro de la RV

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La société OWC propose un produit qui utilise les éléments d’un MacBook sous une nouvelle forme. Adieu le trackpad et le clavier et bonjour l’écran tactile. Le nom de ce produit est le ModBook, il s’appuie sur la technologie « digitalizer » de Wacom pour pouvoir interagir avec un stylet sensible à la pression. Comme sur une tablet Wacom, on profite dons d’une vitesse de rafraîchissement élevé et d’un stylet sans piles. Bien sur elle conserve la webcam intégrée, la connectivité Wifi et bluetooth ; le constructeur ne précise pas si le système SMD (gyroscopes et accéléromètres internes) est toujours présent, mais à priori cela doit être le cas. Pour parfaire ce jouet, un GPS interne est vendu en option. Pour entrer du texte, vous pourrez profiter du système de reconnaissance d’écriture d’Apple ou d’un logiciel de clavier virtuel de type KeyStroke.

L’intérêt pour les graphistes et artistes numérique est certain, cela remplace le carnet à croquis en extérieure, nous pourrions comparer cette avancée à l’avènement du tube de peinture qui a fait sortir les peintres de leur atelier.

Je pense que ce genre de produit n’est pas encore prêt pour un marché grand public, mais que le champ de possibilité ouvert par ses outil d’Interface homme machine avancés (Micro et enceintes, Webcam, entrée tactile sensible à la pression, gyroscopes, accéléromètres et GPS) sont immenses. Nous retrouvons ainsi les ingrédients utilisés par Nokia (cf article précédent) pour un système de réalité augmenté de géolocalisation. Bien d’autres choses sont envisageables pour des applications de Réalité Virtuelle.

Note pour plus tard : Si Apple s’en mêlait, nous pourrions profiter d’un outil proche dans ses caractéristiques mais au design plus soigné et plus compact ainsi que le petit truck en plus que la firme à la pomme sait trouver, tiens une option téléphone par exemple… mince c’est déjà fais! Mais il existerait donc déjà un tablet mac nommé iPhone? à méditer…

Description technique de l’engin (pdf)
Plus d’infos

iPhone

Plus qu’un nouveau produit, une révolution.

Voici la suite logique de 30 années d’innovation, la firme Apple Computer Inc disparaît pour laisser la place à Apple inc. Depuis 2001 et son premier iPod, la révolution était en marche, la firme à la pomme croquée s’était éloignée de l’ordinateur pour fabriquer des périphériques mobiles et ses services associés. Hier, 9 Janvier 2007, se tenait la grande messe Apple à l’occasion de la conférence annuelle de San Francisco, et c’est à cette occasion que Steve Jobs, icône de plusieurs générations d’entrepreneurs, a dévoilé la nouvelle orientation de sa firme. Dans un ordre décroissant d’importance, c’est le périphérique Apple TV qui à été présenté, c’est un centre multimédia autonome que l’on relie à un téléviseur et qui a toutes les caractéristiques d’un bon « média center ».

Et c’est alors que l’iPhone est apparu sur cet écran géant, et que Jobs a officialisé le rêve de nombreux adeptes. Ce nouveau produit est la fusion entre un iPod, un téléphone nouvelle génération et un PDA. Ce type de produit existe déjà me direz vous en pensant au haut de gamme de Sony-Ericsson, Nokia ou autre BlackBerry, mais là nous parlons d’autre chose. Sans fanatisme aveugle, je tiens à préciser que la firme Apple à un savoir-faire que je qualifierais de génial dans le domaine de l’Interface Homme Machine (IHM). Ainsi la nouveauté n’est pas la création d’un produit existant au design séduisant Apple, mais celle d’un produit créé en fonction d’une IHM particulièrement bien étudié. Ce produit va même au-delà des contraintes existant dans le domaine de la téléphonie, il permet par exemple de transformer un double appel en conférences audio multi utilisateur. L’iPhone est également un véritable ordinateur de poche qui permet de communique par email et de surfer sur le Web, son interface étant directement inspirée de Mac OS X, on comprend très rapidement son mode d’utilisation et on se repère très facilement dans la navigation (que ce soit les menus, les pages Web etc…)

Est-il important de décrire l’aspet hautement technologiqe de cet objet ? allez, pour le plaisir :

- OS basé sur Mac OS X (Intuitif, multitâche, développement d’application et de Widget …)
- écran large tactile multi-point
- Technologie Edge pour la téléphonie Haut débis (pas encore 3G)
- Connectivité Wifi (b/g)
- Connectivité bluetooth 2.0
- Caméra 2 MégaPixel
- Capteur d’intensité lumineuse ambiante pour adapter la luminosité de l’écran
- Capteur de position (giro) pour passer en mode portrait/paysage
- Capteur de proximité (pour désactiver l’écran quand on porte l’ojet à l’oreille)

Si vous désirez plus d’information à ce sujet, vous pouvez consulter le site US d’Apple et découvrit le contenu de ce nouvel onglet (complétant les autres stars à savoir le Mac, l’iPod, QuickTime et Mac OS X).