Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/createli/www/atelier/wp-config.php:23) in /home/createli/www/atelier/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Cre∆telier*** » 3D https://www.createlier.org/atelier Site personnel de Florent MICHEL Thu, 12 Sep 2013 22:53:59 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=3.9.40 Simulateur immersif de trot attelé [Laval Virtual 2006] https://www.createlier.org/atelier/archives/1023 https://www.createlier.org/atelier/archives/1023#comments Wed, 09 Feb 2011 21:30:51 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=1023 En 2006, je travaillais pour la société Nautilus à Laval en tant que chef de projet – développeur. J’ai développé pour le conseil général de la Mayenne un simulateur de trot attelé qui était l’attraction phare de leur stand sur le salon Laval Virtual 2006.

Graphisme du simulateur :hippodrome_sulky.jpg Développement sous Virtools :Virtools.JPG
Un joueur en pleine course:

Sulky-Laval-Virtual-2006.JPG

Test du jeu par jean michel bazire,champion de France de trot attelé:Champio-France-Sulky.JPG

L’infographie et l’animation étaient réalisées par un graphiste 3D, j’étais en charge du reste :

  • Etude du trot attelé et constitution d’un cahier des charges
  • Choix sur les éléments sensori-moteurs à restituer pour une bonne immersion
  • Elaboration du GamePlay
  • Gestion du matériel et budget
  • Développement de la partie logiciel sous Virtools
    • Interface graphique et navigation à la voix
    • Game Play programming
    • Intelligence artificielles concurents
    • Optimisation des performances, test et recettage

Le dispositif était constitué :

  • d’un casque immersif,
  • un tracker magnétique détectant les mouvements de la tête de l’utilisateur
  • De véritable rênes en cuir (qui sentent le cheval)
  • Des bras mécaniques captant les tensions sur les rênes grâce à des potentiomètres
  • Un véritable Sulky (pour assoir l’utilisateur)
  • Un écran pour que le public puisse voir ce que voit le joueur dans son casque.

Après le salon laval virtual, une version jouable sur ordinateur PC à été packagé par mes soins (installeur, guide utilisateur et ergonomie repensée pour un jeux au clavier).  Entre 2006 et 2008, le simulateur immersif à continué à être utilisés sur différents salons dont le salon du cheval au parc des expositions de la Porte de Versailles à Paris.

au parc des expositions de la Portede Versailles.

Pour plus d’info sur ce projet et les choix réalisés (immersion / ergonomie / interface / développement…) , vous pouvez consulter mon rapport de stage disponible ici en pdf. En voici quelques extraits :

Quelques infos sur le mode de control de sulky et des interactions avec les autres joueurs Design d’interaction : Interface graphique à entrée vocale

Télécharger le Mémoire Mémoire-Master-Florent-Michel-MNRV-Nautilus-Laval-2006 (PDF – 2Mo)

Mini revue de presse :

]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/1023/feed 0
Voir la vie avec les yeux d’un enfant (virtuel) https://www.createlier.org/atelier/archives/1038 https://www.createlier.org/atelier/archives/1038#comments Tue, 25 Jan 2011 20:27:02 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=1038 virtualkid8.jpg

Simulateur immersif 3D réalisé en 2005 pour le pôle enfant de Cholet.Je faisais partie à
l’époque d’une équipe d’étudiants du Master réalité virtuelle de Laval (MNRV), et nous avons
travaillé avec des infographistes de l”Ecole Supérieure de Création Interactive Numérique (ESCIN).
Le simulateur permettait, à l’aide d’un joystick, de se déplacer en vision 1er personne dans
une boutique de produit pour l’enfance (vêtements, jouets, puériculture) et de passer de la
vision d’un adulte à celle d’un enfant (hauteur du regard, déformation focale…)

virtualkid2.jpg

virtualkid5.jpg

virtualkid6.jpg

Ce simulateur permettait également de disposer des objets sur les étagères de la boutique afin de tester différentes configurations de mise en rayon. Le tout permettant de tester la visibilité des produits pour les acheteurs (parents) et prescripteurs (enfants).

Le projet a été présenté sur des salons à Cholet et Laval en 2006.
Mon travail sur ce projet était :
  • La relation client
  • Le listing et l’estimation des tâches à réaliser (voir cet autre billet)
  • Le choix des périphériques et conception des interactions
  • La conception de l’interface graphique
  • Le développement du prototype avec l’équipe
  • Un gros travail d’ergonomie à été fait afin de rendre extrêmement fluide les déplacements et permettre de réaliser la totalité des mouvements avec le Joystick. Cette fluidité permettait d’utiliser un grand écran immersif sans provoquer le mal du virtuel.

    On pouvait ainsi gérer le mouvement du regard avec le mini joystick “pov” manœuvré avec le pouce, gérer les déplacement rotation et pas chassés avec le manche et régler l’age du spectateur avec la manette des gaz intégrée sur le socle. Tous le développement à été réalisé sous Virtools en Bulding Block.

Equipe Graphique :

GUILLAUME LE BERRE
Sophie GESBERT
Romain LECHERBAULT

Equipe développement :

Xavier DUBERNAY
Florent MICHEL
Sondja TELEMAQUE

]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/1038/feed 0
Dookie, l’avatar ami des enfants https://www.createlier.org/atelier/archives/1352 https://www.createlier.org/atelier/archives/1352#comments Sat, 01 Jan 2011 21:30:29 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=1352 Réalisé en 2005 – 2006 dans le cadre d’un projet étudiant, la marionnette virtuelle « Dookie » avait pour but de mettre en relation un enfant hospitalisé et un psychologue via un personnage virtuel. Cet avatar, d’animé en temps réel par un psychologue à partir

d’un poste de pilotage distant, permettait de discuter  avec un enfant dans sa chambre d’hôpital (sur l’écran de télévision)


Le paradigme de départ était que  certains enfants, lors d’une hospitalisation de longue durée suite à une grave maladie, se referment sur eux-mêmes et refusent le contact avec les adultes et en particulier les docteurs ou psychologues.

Cette marionnette virtuelle avait donc pour vocation de devenir le confident de l’enfant et lui permettre d’exprimer ses sentiments.


Un prototypage technique à été fait d’une part, et un Business Plan à été monté d’autre par pour évaluer la faisabilité de la création d’une entreprise distribuant ce service. Le projet à été présenté au concours « Demian Mon Entreprise » de la CCI de Versailles en 2005 et à remporté le premier prix.

Proto 2 Proto 1 Chambre Dookie1 Dookie2 Dookie3 Dookie4 Dookie5 Dookie6 ]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/1352/feed 0
Contrôlez l’espace sans faire de folies https://www.createlier.org/atelier/archives/145 https://www.createlier.org/atelier/archives/145#comments Wed, 29 Nov 2006 15:58:23 +0000 http://www.createlier.org/atelier/archives/145 C’est une bonne nouvelle pour le compte en banque des personne manipulant des objets virtuels 3D!

3D Connexion, la filiale de logitech spécialisé dans les périphériques de pointage et manipulation 3D vient de présenter son nouveau produit d’entrée de gamme , le SpaceNavigator Personal Edition (59eur).

spacenavigatorpro_p1.jpg

Pour le terriens normaux qui ne connaissent pas le principe d’un contrôleur 3D, sachez que ce genre de périphériques est capable de manipuler un objet ou une scène 3D selon 6 degrés de liberté (alors qu’une simple souris n’en a que deux, haut-bas et droite-gauche). Là c’est 3 translation (avec la profondeur) et trois rotations qui sont captés par le périphérique. L’objet est compatible avec Sketchup et Google Earth en plus des applications pro courantes. Pour le moment, seul un driver Windows est disponible, mais le driver mac ne saurait tarder> le driver Mac est désormait disponible

]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/145/feed 1
Virtools MP https://www.createlier.org/atelier/archives/113 https://www.createlier.org/atelier/archives/113#comments Fri, 07 Jul 2006 17:34:11 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=113 Un an après le rachat de la société Virtools, Dassault Système a annoncé la version 4 de l’incontournable logiciel Virtools Dev. La grande nouveauté est le portage sur plusieurs plateforme, Windows et Mac OS X.

Rappelons que Virtools Dev est un logiciel de développement d’application 3D temps réel initialement prévu pour créer des petites applications web. Bien vite l’outil à été utilisé par les professionnels de la réalité virtuelle et par les développeurs de jeux vidéos et de contenus multimédia. Virtools est à la fois un moteur de rendu 3D temps réel et un outil de développement complet. (la modélisation 3D se fait en amont dans des logiciels dédiés tel Maya ou 3D studio Max)

Virtools-Dev-1.jpg

La programmation par « Bulding Block » est sans doute son principal atout ; comme avec du Lego, on dispose des Blocks sur un tableau blanc et on les relie entre eux par des fils. Chaque Block contient du code pré-développé et à donc une fonction précise. Il est donc très facile et rapide de créer son application.

La nouvelle mouture pourra créer des applications tournant sur PC, Mac, Xbox et PSP.

Il n’y a pas encore de date de sortie officielle, mais je l’attend avec impatience.

]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/113/feed 3
Quand Acrobat se met à la 3D https://www.createlier.org/atelier/archives/93 https://www.createlier.org/atelier/archives/93#comments Tue, 20 Jun 2006 21:41:05 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=93 Pour le travail collaboratif autour d’un projet incluant des objets 3D, il est important de pouvoir communiquer à ses collaborateurs les vues 3D. Mais les rendus 2D ne donnent pas toujours assez d’informations, et la 3D oblige à avoir des logiciels spécifiques, des licences coûteuses, ou des formats compatibles.

Pour les documents 2D, tout est plus simple grâce à l’outil idéal qu’est le format pdf. On peut générer des fichiers .pdf à partir de nombreuses applications et le lecteur est gratuit et multi plateforme.

Image 6.png

Logo-Acrobat-3D.miniature.jpgDevant ce constat que pouvons-nous imaginer ? Trop tard, adobe y a pensé pour vous et propose Acrobat 3D ! Ce nouveau logiciel destiné aux professionnels permet d’insérer du contenu 3D dans un fichier pdf. Ce qui est génial c’est que cette version spéciale de acrobat 7 peut générer un document PDF à partir de la capture d’un contenu 3D. Par “contenu 3D”, on entend une application affichant des objets 3D à l’aide de l’API OpenGL. Par contre, si l’application 3D utilise DirectX pour l’affichage, il sera impossible d’en capturer le contenu avec Acrobat 3D.Pour lire les PDF 3D, le simple adobe reader est nécessaire.

]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/93/feed 0
Quartz composer : un concentré de puissance https://www.createlier.org/atelier/archives/90 https://www.createlier.org/atelier/archives/90#comments Sat, 17 Jun 2006 13:32:31 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=90 Saviez-vous qu’avec tous les Mac vendus depuis la sortie de la version Tiger de Mac OS X (10,4), était fournis un puissant logiciel de développement graphique temps réel ? non ? Hé bien ça mérite une news alors.

Si vous installez Xcode, le logiciel de développent d’Apple (présent sur les CD d’install de Mac OS X) vous trouverez dans votre dossier developer/application/graphic Tools un soft nommé Quartz Composer.

Exemple-Quartz-Composer.jpg

Quartz composer est une interface de développement graphique par boite, c’est a dire que les modules disponibles sont pré-développés, il suffit donc de les glisser sur un tableau blanc, et de relier les boites entres elles sous forme de boites. En quelques minutes et avec quelques boites, vous pouvez vous fabriquer votre propre PhotoBooth (logiciel photomaton d’Apple) en exploitant les effets de déformation temps réel sur le flux vidéo de votre Webcam. De nombreux exemples sont fournis, vous pouvez jeter un œil au lecteur RSS qui affiche les infos de votre site préféré et le personnaliser pour en faire votre nouvel économiseur d’écran…

]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/90/feed 4
Retour de Sketchup sur Mac, Compatible avec la dernière vertion de Google Earth https://www.createlier.org/atelier/archives/88 https://www.createlier.org/atelier/archives/88#comments Sat, 17 Jun 2006 13:24:50 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=88 Image_1.pngLe logiciel Sketchup, racheté il y a quelques mois par Google, est de nouveau disponible pour Mac OS X. Rappelons que sketchup est un logiciel de mise en volume à la très puissant et très simple. Google l’a rendu compatible avec Google earth, ainsi vous pouvez modéliser votre maison en 3D et la visionner depuis le ciel (un lien vous permet de partager votre création avec qui le souhaite).

Le téléchargement se fait par ici

Pour les adeptes de la réalité virtuelle, sachez que Sketchup est une très bonne solution pour modéliser des espaces rapidement. Le résultat est une scène 3D en surfacique, c’est à dire adapté au moteur de spatialisation sonore (comme CATT Acoustique, hélàs que sous Windows) ou de rendu d’éclairage.

]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/88/feed 0
Unity 1.5, c’est parti https://www.createlier.org/atelier/archives/87 https://www.createlier.org/atelier/archives/87#comments Sat, 17 Jun 2006 13:17:04 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=87 Voilà, c’est fait, Otee viens de présenter sa nouvelle version de Unity, LE logiciel de développement de jeux vidéo 3D temps-réel sous Mac.

Raimund-Robot.png
Au menu un nombre incroyable de nouveautés
• Version en Universal Binary (pour MacIntel)
• Plug-in disponible pour les navigateurs internet PC
• Animation des personnages directement sur Unity
• Model physique pour voiture de course pré-développé)
• Compatibilité avec Cinéma 4D
• Import de Typographie True Type
• Interface de gestion de particules
et bien plus encore…

On déplore tout de même que version pro ai pris de l’embonpoint (200 $ de plus), mais quand on aime…

Pour toute info http://www.otee.dk/
]]>
https://www.createlier.org/atelier/archives/87/feed 0