Graphisme du simulateur : | Développement sous Virtools : |
Un joueur en pleine course: | Test du jeu par jean michel bazire,champion de France de trot attelé: |
L’infographie et l’animation étaient réalisées par un graphiste 3D, j’étais en charge du reste :
Le dispositif était constitué :
Après le salon laval virtual, une version jouable sur ordinateur PC à été packagé par mes soins (installeur, guide utilisateur et ergonomie repensée pour un jeux au clavier). Entre 2006 et 2008, le simulateur immersif à continué à être utilisés sur différents salons dont le salon du cheval au parc des expositions de la Porte de Versailles à Paris.
au parc des expositions de la Portede Versailles.
Pour plus d’info sur ce projet et les choix réalisés (immersion / ergonomie / interface / développement…) , vous pouvez consulter mon rapport de stage disponible ici en pdf. En voici quelques extraits :
Quelques infos sur le mode de control de sulky et des interactions avec les autres joueurs | Design d’interaction : Interface graphique à entrée vocale |
Télécharger le Mémoire Mémoire-Master-Florent-Michel-MNRV-Nautilus-Laval-2006 (PDF – 2Mo)
Mini revue de presse :
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Ce simulateur permettait également de disposer des objets sur les étagères de la boutique afin de tester différentes configurations de mise en rayon. Le tout permettant de tester la visibilité des produits pour les acheteurs (parents) et prescripteurs (enfants).
Un gros travail d’ergonomie à été fait afin de rendre extrêmement fluide les déplacements et permettre de réaliser la totalité des mouvements avec le Joystick. Cette fluidité permettait d’utiliser un grand écran immersif sans provoquer le mal du virtuel.
On pouvait ainsi gérer le mouvement du regard avec le mini joystick “pov” manœuvré avec le pouce, gérer les déplacement rotation et pas chassés avec le manche et régler l’age du spectateur avec la manette des gaz intégrée sur le socle. Tous le développement à été réalisé sous Virtools en Bulding Block.
Equipe Graphique :
GUILLAUME LE BERRE
Sophie GESBERT
Romain LECHERBAULT
Equipe développement :
Xavier DUBERNAY
Florent MICHEL
Sondja TELEMAQUE
d’un poste de pilotage distant, permettait de discuter avec un enfant dans sa chambre d’hôpital (sur l’écran de télévision)
Le paradigme de départ était que certains enfants, lors d’une hospitalisation de longue durée suite à une grave maladie, se referment sur eux-mêmes et refusent le contact avec les adultes et en particulier les docteurs ou psychologues.
Cette marionnette virtuelle avait donc pour vocation de devenir le confident de l’enfant et lui permettre d’exprimer ses sentiments.
Un prototypage technique à été fait d’une part, et un Business Plan à été monté d’autre par pour évaluer la faisabilité de la création d’une entreprise distribuant ce service. Le projet à été présenté au concours « Demian Mon Entreprise » de la CCI de Versailles en 2005 et à remporté le premier prix.
]]>3D Connexion, la filiale de logitech spécialisé dans les périphériques de pointage et manipulation 3D vient de présenter son nouveau produit d’entrée de gamme , le SpaceNavigator Personal Edition (59eur).
Pour le terriens normaux qui ne connaissent pas le principe d’un contrôleur 3D, sachez que ce genre de périphériques est capable de manipuler un objet ou une scène 3D selon 6 degrés de liberté (alors qu’une simple souris n’en a que deux, haut-bas et droite-gauche). Là c’est 3 translation (avec la profondeur) et trois rotations qui sont captés par le périphérique. L’objet est compatible avec Sketchup et Google Earth en plus des applications pro courantes. Pour le moment, seul un driver Windows est disponible, mais le driver mac ne saurait tarder> le driver Mac est désormait disponible
]]>Rappelons que Virtools Dev est un logiciel de développement d’application 3D temps réel initialement prévu pour créer des petites applications web. Bien vite l’outil à été utilisé par les professionnels de la réalité virtuelle et par les développeurs de jeux vidéos et de contenus multimédia. Virtools est à la fois un moteur de rendu 3D temps réel et un outil de développement complet. (la modélisation 3D se fait en amont dans des logiciels dédiés tel Maya ou 3D studio Max)
La programmation par « Bulding Block » est sans doute son principal atout ; comme avec du Lego, on dispose des Blocks sur un tableau blanc et on les relie entre eux par des fils. Chaque Block contient du code pré-développé et à donc une fonction précise. Il est donc très facile et rapide de créer son application.
La nouvelle mouture pourra créer des applications tournant sur PC, Mac, Xbox et PSP.
Il n’y a pas encore de date de sortie officielle, mais je l’attend avec impatience.
]]>Pour les documents 2D, tout est plus simple grâce à l’outil idéal qu’est le format pdf. On peut générer des fichiers .pdf à partir de nombreuses applications et le lecteur est gratuit et multi plateforme.
Devant ce constat que pouvons-nous imaginer ? Trop tard, adobe y a pensé pour vous et propose Acrobat 3D ! Ce nouveau logiciel destiné aux professionnels permet d’insérer du contenu 3D dans un fichier pdf. Ce qui est génial c’est que cette version spéciale de acrobat 7 peut générer un document PDF à partir de la capture d’un contenu 3D. Par “contenu 3D”, on entend une application affichant des objets 3D à l’aide de l’API OpenGL. Par contre, si l’application 3D utilise DirectX pour l’affichage, il sera impossible d’en capturer le contenu avec Acrobat 3D.Pour lire les PDF 3D, le simple adobe reader est nécessaire.
]]>Si vous installez Xcode, le logiciel de développent d’Apple (présent sur les CD d’install de Mac OS X) vous trouverez dans votre dossier developer/application/graphic Tools un soft nommé Quartz Composer.
Quartz composer est une interface de développement graphique par boite, c’est a dire que les modules disponibles sont pré-développés, il suffit donc de les glisser sur un tableau blanc, et de relier les boites entres elles sous forme de boites. En quelques minutes et avec quelques boites, vous pouvez vous fabriquer votre propre PhotoBooth (logiciel photomaton d’Apple) en exploitant les effets de déformation temps réel sur le flux vidéo de votre Webcam. De nombreux exemples sont fournis, vous pouvez jeter un œil au lecteur RSS qui affiche les infos de votre site préféré et le personnaliser pour en faire votre nouvel économiseur d’écran…
]]>Le téléchargement se fait par ici
Pour les adeptes de la réalité virtuelle, sachez que Sketchup est une très bonne solution pour modéliser des espaces rapidement. Le résultat est une scène 3D en surfacique, c’est à dire adapté au moteur de spatialisation sonore (comme CATT Acoustique, hélàs que sous Windows) ou de rendu d’éclairage.
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Au menu un nombre incroyable de nouveautés
• Version en Universal Binary (pour MacIntel)
• Plug-in disponible pour les navigateurs internet PC
• Animation des personnages directement sur Unity
• Model physique pour voiture de course pré-développé)
• Compatibilité avec Cinéma 4D
• Import de Typographie True Type
• Interface de gestion de particules
et bien plus encore…
On déplore tout de même que version pro ai pris de l’embonpoint (200 $ de plus), mais quand on aime…