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Cre∆telier*** » mobile http://www.createlier.org/atelier Site personnel de Florent MICHEL Thu, 12 Sep 2013 22:53:59 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=3.9.40 Le réel augmenté d’un sixième sens numérique http://www.createlier.org/atelier/archives/205 http://www.createlier.org/atelier/archives/205#comments Wed, 25 Mar 2009 19:48:40 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=205 холна секцияPranav Mistry, assistant de recherche du Groupe des interfaces fluides du Massachusetts Institute of Technology (MIT) a encore fait sensation avec son nouveau projet présenté par sa directrice de labo Pattie Maes, lors de la conférence TED de PalmSprings en février.
Pour mémoire, Pranav Mistry était l’auteur des post-it nouvelle génération nommés « Quickies » qui ont trouvé un large écho sur le web l’an passé.

Le projet au nom de code « WUW » a été rebaptisé « Sixthsense » pour sa sortie du labo. Cette fois, l’utilisateur n’est pas dans son bureau, il est invité à bénéficier des données disponibles sur internet dans leur quotidien, et ce, sans périphérique spécifique.

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Le concept est presque simple, il allie une caméra visualisant à peu près la même chose que son porteur, un (nano) vidéoprojecteur et quatre marqueurs de quatre couleurs pour pouce et index.

dispositif 6eme sens
La vraie innovation est de proposer une nouvelle alternative aux deux grandes façons de faire de la réalité augmentée :
• Porter des lunettes spécifiques qui sont en fait des écrans semi-transparents où sont affichées des formes ou informations. Cette (vielle) méthode ayant fâcheusement tendance à créer des maux de tête à force de demander aux yeux de faire la netteté à deux distance à la fois (le verre des lunettes très près des yeux et l’environnement plus éloigné).
• voir l’environnement réel à travers un écran qui diffuse la vidéo prise par la caméra, à laquelle s’ajoute les éléments virtuels. (Rappelez-vous du projet MARA de Nokia ou plus récemment du portage de l’API AR toolkit sur iPhone).
Cette fois, on ajoute des infos sur les objets de l’environnement eux-même ; bien sûr il faut des surfaces de projections adaptées (il vaut mieux avoir un ami avec un T-shirt blanc).
Les fonctions développées sont relativement classiques (celles que les adeptes de la réalité augmentée imaginent depuis longtemps) avec en plus des idées empruntées au monde des périphériques mobiles (avoir tous types d’informations partout tous le temps.)

Une petite vidéo vaut mieux qu’une grande description :

Plus d’informations : http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/index.htm

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Connecting Virtual People http://www.createlier.org/atelier/archives/172 http://www.createlier.org/atelier/archives/172#comments Mon, 07 May 2007 09:20:17 +0000 http://www.createlier.org/atelier/archives/172

maraposter2.jpgL’équipe de recherche de Nokia en Finlande ayant mis sur pied le projet MARA (Mobile Augmented Reality Applications) dont je vous parlais fin 2006 a cessé de travailler sur ces technologies. La firme mondiale a passé le relais à une équipe du nouveau centre de recherche Nokia basé à Palo Alto aux Etats Unis. L’équipe de développement des applications de réalité Augmenté compte Kari Pulli et Radek Grzeszczuk. Ces deux noms indiquent le tournant qu’est en train de prendre Nokia pour ses applications mobiles futur : ces chercheurs sont des spécialistes du rendu 3D temps réel et de la reconstruction géométrique à partir de texture.

Ces compétences mis en commun au service de la réalité augmentée embarquée nous permet d’imaginer une jolie suite au projet MARA. Pour l’exprimer avec des mots simples, disons que les téléphones ne se contenteront pas d’afficher des informations textuelles par-dessus une vidéo, mais seront, par exemple, capables d’afficher une modélisation 3D de monument ou encore d’analyser ce qui est vu par la caméra du téléphone et le transformer en objet 3D (scanner 3D de poche).

En extrapolant, ce peut être le début du chat via avatar 3D interposé, le décollage jeux pervasifs (mise en situation réelle des joueurs), les VMS (virtual messaging service) ou l’ont enverra des messages accompagnés d’objets 3d…

Alors, à quand les mobiles à double caméra et les écrans reliefs. Pas forcément dans si longtemps, le futur commence dès demain.

Source : Markus Kähäri, project manager of MARA Project

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MARA, et voilà, la RA est là ! http://www.createlier.org/atelier/archives/148 http://www.createlier.org/atelier/archives/148#comments Thu, 30 Nov 2006 16:42:50 +0000 http://www.createlier.org/atelier/archives/148 nokialg.gifComme je l’énonçais il y a quelques mois, le téléphone portable joue son rôle de catalyseur pour l’arrivée de la Réalité virtuelle et augmentée auprès du grand public. Nokia, le colosse finlandais de la téléphonie, viens de publier des résultat de son service R & D. Le fruit du labeur est une application nomée MARA (pour Mobile Augmented Reality Applications) dont le but est d’identifier des objets ou des bâtiments vus à travers l’écran d’untéléphone mobile. Bien sur, il faut un téléphone adapté pour que le logiciel puisse ajouter des informations sur une vidéo capturée en temps réel par la caméra intégrée du portable.

Les outils nécessaires sont un GPS, un accéléromètre et un Gyroscope intégrés. Après, c’est une base de donnée de géolocalisation qui fait le reste, proposant à la façon de liens hypertexte des info sur les bâtiments reconnus.

mara01.pngLa fonction « friend finder » permet même de retrouver un ami qui utilise le même système. En extrapolant on pourrait envisager de lire le CV ou accéder au blog d’une personne que l’on croise dans la rue…

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Utiliser une DS comme contrôleur Midi http://www.createlier.org/atelier/archives/143 http://www.createlier.org/atelier/archives/143#comments Wed, 29 Nov 2006 13:35:11 +0000 http://www.createlier.org/atelier/archives/143 Amis de l’interaction, vous conseil de jeter un œil à cette vidéo qui présente les travaux de Tob, qui a transformé sa console de jeu portable Nintendo DS en Interface Midi. Bien sur, le système ne s’encombre pas avec des câbles et c’est la connectivité WiFi de la DS qui est utilisée.

Nintendo DS comme controleur midi

La vidéo présentes deux aspects, tout d’abord celui d’un clavier (de type piano) virtuel dont on active les touches avec le stylet. C’est une belle démonstration mais l’aspect pratique de la chose reste à démontrer.

L’autre point est la récupération des coordonnées X et Y correspondant à la position du stylet, ce qui à mon goût peu avoir plus d’applications.

Notons enfin que cette communication est à double sens, ce qui permet un retour sonore par exemple sur la console.

Plus d’info

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Terminaux portables en mutation http://www.createlier.org/atelier/archives/123 http://www.createlier.org/atelier/archives/123#comments Wed, 11 Oct 2006 11:29:00 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=123 Ordinateur trop encombrant, téléphone trop limité, les hybrides envahisse le marché depuis déjà plusieurs années. Palm, Pocket PC, Smart Phone, GPS et beaucoup de mélange entre ces catégories font naître divers appareils destiné aux nomades…

Je vous présente ici les nouveautés estampillés Sony et Sony-Ericsson, la technologie principale est le WiFi, les services proposés sont orientés Chat, mail et Voix sur IP.

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Le Mylo (pour My Life On Line) de sony

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L’Adriana : écran tactile de 3,5″, un tuner DVB-H, le WiFi et avec une capacité de 10Go. Pas encore de date de sortie

Dans la même Mouvance Orange sort son offre Unik (GSM + Wifi) en proposant des terminaux Nokia et Samsung…

La multiplication des Hot Spot dans les grandes aglomérations et l’arrivée du WiMax va propulser ces nouveauté sur le devant de la scène d’ici peu.

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Vers une réalité portable [Haptique] http://www.createlier.org/atelier/archives/44 http://www.createlier.org/atelier/archives/44#comments Tue, 02 May 2006 12:23:16 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=44 L’arrivée des vibreurs dans les téléphones a ouvert la porte vers la communication haptique. Motorola utilise d’ores et déjà un retour d’info par vibration lorsque l’on se promène dans les menus des séries ROKR par exemple.

Notons également les applications ludiques (« retour d’effort » par vibreur pour les jeux sur téléphones portables) comme ceux développé à partir de l’API proposé par Immersion.

Certaines recherches sur les variations de fréquences du vibreur pourait faire naitre rapidement des « smiley » haptique dans les téléphones grands public.

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