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Conférence de recherche · Confère'11 · Montbéliard

Méthode de conception et d'évaluation de serious games

Une communication de recherche sur la façon de concevoir un jeu qui reste un jeu tout en faisant apprendre.

Diapositive de titre de la présentation à Confère'11

Le propos

Au colloque Confère'11, j'ai présenté une publication co-écrite avec Gaëlle Blouet, Grégoire Cliquet et Simon Richir, entre le laboratoire LAMPA d'Arts et Métiers ParisTech et le READi Design Lab de l'école.

La question de départ : comment concevoir un jeu qui reste un jeu tout en atteignant un objectif pédagogique ? Le texte retrace l'histoire du serious game, de Battlezone à America's Army, l'état du marché à l'époque et les approches de conception existantes : la pédagogie ajoutée au jeu selon Michael Zyda, ou deux scénarios menés en parallèle puis mis en cohérence selon André Tricot.

Nous y proposons une méthode d'évaluation en trois niveaux, testés séparément : l'immersion et la manipulation de l'avatar, l'équilibre entre défis et récompenses, puis la compréhension des mécanismes qui mènent à la réussite. Un quatrième test mesure ce que le joueur a réellement appris.

En bref

Dates
30 juin et 1er juillet 2011
Lieu
Montbéliard
Format
Communication de recherche et publication
Auteurs
Gaëlle Blouet, Florent Michel, Grégoire Cliquet, Simon Richir
Laboratoires
Arts et Métiers ParisTech, LAMPA (Angers) · READi Design Lab, L'École de design Nantes Atlantique

Documents

Extraits

Diapositive : Le serious game : définitions
Le serious game : définitions
Diapositive : La proposition : quatre niveaux de test
La proposition : quatre niveaux de test
Diapositive : Le marché des serious games
Le marché des serious games
Diapositive : Auteurs et laboratoires
Auteurs et laboratoires