Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/createli/www/atelier/wp-config.php:23) in /home/createli/www/atelier/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Cre∆telier*** » retour d’effort http://www.createlier.org/atelier Site personnel de Florent MICHEL Thu, 12 Sep 2013 22:53:59 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=3.9.40 Retour d’effort sur écran tactile : de la vibration au tixel http://www.createlier.org/atelier/archives/1692 http://www.createlier.org/atelier/archives/1692#comments Wed, 20 Jul 2011 11:15:10 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=1692 свети атанасUn utilisateur de tablette, smartphone ou autre terminal mobile à écran tactile a besoin de savoir si sa machine a bien comprit qu’il vient d’appuyer sur un bouton virtuel affiché à l’écran. Les concepteurs d’interfaces utilisent principalement deux méthodes (cumulables) pour donner ce retour d’information (feedback) :

• Le retour d’effort : en faisant vibrer tout le terminal pour symboliser la pression d’une partie de l’écran. C’est facile à mettre en œuvre, ça marche assez bien. Mais c’est limité à une pression à la fois (pas de multitouch) et c’est un retour très binaire (qu’on effleure ou qu’on frappe son écran, seule la durée de vibration peut varier, pas vraiment son intensité. )

• La substitution sensorielle : en utilisant l’ouïe ou la vision de l’utilisateur à la place de retour tactile on peut arriver à tes effets plus localisés. On utilise alors des sons, ou des effets visuels pour indiquer que la touche est « pressée ».

Pour le son, on utilise essentiellement des « clics » qui rappellent l’usage d’un bon vieux clavier ou d’une souris

Pour le visuels, les effets courant sont
- l’illumination : un halo lumineux indique l’activation de la touche.
- l’ombrages : pour pousser la métaphore de l’enfoncement.

- la délocalisation de la touche (mini pop up) qui permet d’afficher la touche pressée alors qu’elle est occultée par le doigt de l’utilisateur (pour une fois un sort de la métaphore pour entrer dans l’idiomatique http://www.multimedialab.be/doc/alan_cooper.htm)

 

La société Finlandaise Senseg a mis au point un dispositif de retour tactile qui ne génère pas de vibrations mécaniques et qui peut se coupler à une interface multitouch + écran.

L’avantage de se passer des vibrations mécanique, c’est de pouvoir localiser l’effet (on ne fait plus vibrer la totalité de l’appareil) et d’éviter la perturbation sonore crée par un moteur.

Le dispositif utilise des minuscules céllules nommées tixel (pour « tactile pixels ») qui génères des champs électriques. L’intensité de chaque tixel est contrôlable, ainsi à l’instar des pixels qui génèrent une image, les tixel génèrent une texture dynamique que l’on ressent passant le doigt sur la surface.

 

Quand on examine de plus près la description que fait Senseg de son produit on peut lire que les champs magnétiques « s’étendent sur plusieurs millimètres au-dessus de surface de l’appareil ». Ce qui offre la possibilité de donner des sensations tactiles lors du survol d’une zone.

Couplez cette technologie avec une détection de la présence du doigt avant le contact avec la surface de l’écran ( cf brevet Apple cité dans ce billet ), et vous obtiendrez la prochaine grande évolution des interfaces tactile multitouch.

 

Si vous passez à Helsinki ou Tokyo, vous pouvez contacter Senseg pour tester le dispositif.

 

Source : springwise

 

 

 

]]>
http://www.createlier.org/atelier/archives/1692/feed 0
La fin de l’écran rouge… ça va faire mal ! http://www.createlier.org/atelier/archives/185 http://www.createlier.org/atelier/archives/185#comments Thu, 08 Nov 2007 22:47:45 +0000 http://www.createlier.org/atelier/archives/185 Les joyeux concepteurs de jeux vidéos avaient jadis trouvés un moyen intéressant de faire ressentir la douleur à un joueur de jeux d’action : l’écran se teinte de rouge quant on est touché. Les spécialistes appellent ce principe de la substitution sensorielle ( on stimule la vue au lieu du touché ).

Et bien tremblez gamers, ce bon temps à changé, la société TNgame à repris l’idée de Mark Ombrellaro et son équipe de la Texas Tech University pour proposer le “3rd Space”, un gilet bourré de compresseurs à air et des cellules pneumatiques sur le torse et le dos, qui fait sentir les impacts de balles dans un jeu vidéo.

Encore un produit (presque) grand public qui va ravir les créateurs de dispositifs de réalité virtuelle.

Veste a retour d’effort

plus d’infos sur : http://www.tngames.com/

]]>
http://www.createlier.org/atelier/archives/185/feed 1
La Réalité Virtuelle grand public [suite] http://www.createlier.org/atelier/archives/74 http://www.createlier.org/atelier/archives/74#comments Thu, 11 May 2006 08:47:29 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=74 Novint présente le Falcon, le périphérique 3D à retour d’effort prévu pour être commercialisé à moins de 100$.

Falcon

Ce joli jouet offre un contrôl tridimensionnel en translation (3DOF en retour d’éffort comme le Phantom Omni ), pour les rotations il faudra attendre une futur version ou se rabattre sur les leaders actuels du marché de l’haptique, Sensable et Haption.
Merci à notre ami CB (dont je vous conseil le Blog) pour l’info

]]>
http://www.createlier.org/atelier/archives/74/feed 3
Vers une réalité portable [Haptique] http://www.createlier.org/atelier/archives/44 http://www.createlier.org/atelier/archives/44#comments Tue, 02 May 2006 12:23:16 +0000 http://www.createlier.org/atelier/?p=44 L’arrivée des vibreurs dans les téléphones a ouvert la porte vers la communication haptique. Motorola utilise d’ores et déjà un retour d’info par vibration lorsque l’on se promène dans les menus des séries ROKR par exemple.

Notons également les applications ludiques (« retour d’effort » par vibreur pour les jeux sur téléphones portables) comme ceux développé à partir de l’API proposé par Immersion.

Certaines recherches sur les variations de fréquences du vibreur pourait faire naitre rapidement des « smiley » haptique dans les téléphones grands public.

]]>
http://www.createlier.org/atelier/archives/44/feed 1